sexta-feira, 31 de agosto de 2012

WEBQUEST: METODOLOGIA QUE ULTRAPASSA OS LIMITES DO CIBESPAÇO



PALAVRAS-CHAVES: lanquest; paperquest; cibespaço; metodologia; educação.
REFERÊNCIAS:
BARROS, Gílian Cristina. Webquest: metodologia que ultrapassa o cibespaço. Disponível em: http://pibidfafiuv.pbworks.com/w/file/57560363/webquestgiliancris.pdf. Acesso em: 31 ago. 2012.

Hoje a webquet vem sendo usada na rede pública de ensino, no artigo referido apresenta-se as descobertas e experiências nos elementos estruturantes da webquest como introdução, tarefa, processo, recursos, orientações e conclusão.
A webquest se trata de uma pesquisa realizada por intermédio da internet, ideia disseminada no Brasil por Jarbas Novelino Barato do SENAC/ SP E Escola do Futuro- USP.
No site do Projeto webquest – Escola do Futuro - USP, ela é definida como:

[...] modelo extremamente simples e rico para dimensionar usos educacionais da Web, com fundamento em aprendizagem cooperativa e processos investigativos na construção do saber. Foi proposto por Bernie Dodge em 1995 e hoje já conta com mais de dez mil páginas na Web, com propostas de educadores de diversas partes do mundo (EUA, Canadá, Islândia, Austrália, Portugal, Brasil, Holanda, entre outros)(pg. 4).

Percebe-se com isso, que o cibespaço pode oportunizar novas soluções metodológicas para o ensino escolar, podendo viabilizar essa interação e motivação advinda da informação e da diversidade de uma aula dinâmica e bem elaborada.
Citamos a seguir a estrutura dos elementos de uma webquest e suas descrições:
·         Introdução: texto que realmente leve ao aluno desenvolver varias capacidades, a introdução deve mostrar a participação dos alunos durante a aula, através de atrativos como figuras, caricaturas e atividades que lhes promovam a motivação de maneira diferenciada.
·         Tarefa: trata-se do objetivo qual se deseja alcançar, visando à aprendizagem do aluno e sua participação na construção do seu próprio conhecimento, através do uso das tecnologias.
·         Processo: são as regras a serem possíveis de cumprimento com condições que correspondam à turma expostas com clareza e objetividade, passando a transformar o aluno responsável pelo desenvolvimento da aula, registrando, distribuindo tarefas, avaliando seu comportamento, ou seja, o aluno torna-se criador e administrador do seu saber.
·         Recursos: fontes e informações para que a tarefa possa ser realizada, são links, nós que desatam conforme o desenrolar da atividade.
·         Orientações: é a especificação da forma de trabalho, as divisões de tarefas e responsabilidade, comprometimento com a atividade, prazos a serem respeitados, etc.
·         Avaliação: pode ser realizada de diversas formas como por tabelas, questionários, análise da interação, descoberta e participação, com relatos de atividades e aprendizagem, comentários, a fim de que o aluno avalie o conhecimento que adquiriu e reflita sobre a forma com que isso ocorreu.
·         Conclusão: trata-se de um resumo da aprendizagem tal que pontos sobre atividade podem ser retomados ou criados deixando um “ar de quero mais” perante a aula, instigando o aluno a vivenciar novamente esta experiência.

[...] quando os professores começam a utilizar recursos eletrônicos na educação enfrentam um novo conjunto de questões de ordem física, emocional e psicológica que se soma a questões educacionais, questões que chamo de pontos de stress pedagógico no uso do computador: o corpo e os olhos cansam, o emocional é abalado pela falta de domínio do mouse e teclado tudo isto influenciando na aprendizagem de possíveis soluções metodológicas. (PALLOFF & PRATT, 2002)(pg. 10).

A preparação de uma aula na utilização das tecnologias como lanquest, paperquest neste cibespaço parte primeiramente da boa preparação e motivação do professor em obter em suas mãos a possibilidade de uma grande experiência para si e para seus alunos, inovando e buscando deixar e trabalhar sua aula de forma a ser prazerosa e significativa para cada aluno, se direcionando para o conhecimento e se desdobrando para alcançar o objetivo final com tranquilidade e o sucesso merecido pela iniciativa e força de vontade de inserir seus alunos nesse mundo digital através da educação utilizando tais metodologias do cibespaço.

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